ระบบฟื้นฟูสมรรถภาพทางประสาทแบบเข้มข้น (วิธี Kozyavkin) ตอนที่ 2

เนื้อหา

  • หุ่นยนต์เรื้อรัง
  • เก้าอี้ยิม
  • อุปกรณ์เล่นเกมสากล
  • เครื่องมือฝึกอบรม «แมงมุม»



  • หุ่นยนต์เรื้อรัง

    อุปกรณ์ตัวแรกของซีรีส์นี้คือหุ่นยนต์แปรงที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของแปรง. ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของด้ามจับอุปกรณ์คุณสามารถฝึกอบรมหรือดัดแปลง - ส่วนขยายของแปรงหรือหันไปทางซ้าย - ขวา. ในระหว่างการศึกษาแขนของผู้ป่วยมันได้รับการแก้ไขบนที่เท้าแขนซึ่งสามารถปรับความสูงได้.

    ระบบฟื้นฟูสมรรถภาพทางประสาทแบบเข้มข้น (วิธี Kozyavkin) ตอนที่ 2เครื่องปรับความต้านทานถูกกำหนดโดยการโหลดที่จำเป็นและในการออกกำลังกายครั้งแรกของการเคลื่อนไหวจะดำเนินการด้วยความต้านทานขนาดเล็กซึ่งค่อยๆเพิ่มขึ้น.

    เกมพิเศษสองเกมได้รับการพัฒนาสำหรับตัวช่วยสร้างตัวช่วยสร้าง: «ผึ้ง» และ «คอสแซค»

    เกม «ผึ้ง» ออกแบบมาเพื่อฝึกฝนการหมุนของแปรงซ้าย - ขวา. เกมนี้เกี่ยวกับการผจญภัยของผึ้งซึ่งบนเครื่องทำความสะอาดสีเขียวเก็บน้ำผึ้งจากดอกไม้.

    การเคลื่อนไหวของแปรงของพวกเขาเด็กควบคุมการเคลื่อนไหวของผึ้งบนสนามเด็กเล่น. เมื่อมันจะสัมผัสดอกไม้หรือดอกคาโมไมล์หยดน้ำผึ้งจะถูกเพิ่มเข้าไปในถังของเธอ. การพิมพ์เหยือกเต็มผึ้งไปที่ระดับเกมต่อไป. ในระดับเกมที่แตกต่างกันควรอายห่างจาก Amansor หลีกเลี่ยง Bumblebee และหนีจากฝน.

    ในการฝึกการเคลื่อนไหวของการดัด - ส่วนขยายของแปรงได้รับการออกแบบเกม «คอสแซค». ดัดและยืดหยุ่นแปรงและขับเรือของคุณผู้เล่นจะต้องข้ามหมู่เกาะหินจัดการกับกองเรือศัตรู. ในระดับเกมถัดไปผู้เล่นจะกระโดดผู้ขับขี่บนสนามและชนะคู่แข่งของเขา.

    เนื่องจากเด็กแต่ละคนมีความสามารถของมอเตอร์ของตัวเองและข้อ จำกัด ก่อนการออกกำลังกายครั้งแรกคุณต้องกำหนดค่าการตั้งค่าเกม - ระบุช่วงการเคลื่อนไหวของผู้ป่วย. ในอนาคตข้อมูลเกี่ยวกับพารามิเตอร์เริ่มต้นของเกมพร้อมกับประสิทธิภาพของเซสชันการเล่นเกมแต่ละครั้งจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลและสามารถใช้ในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพการฝึกอบรม.

    เพื่อประเมินประสิทธิภาพของการใช้อุปกรณ์เกมคอมพิวเตอร์พนักงานของคลินิกนานาชาติของการฟื้นฟูสมรรถภาพได้ดำเนินการโดยนักบินเบื้องต้นของการศึกษาเกี่ยวกับกลุ่มเด็ก 30 คนที่มีอัมพาตครึ่งอัมพาตครึ่งซีก. การศึกษาเหล่านี้บ่งชี้ว่าการใช้ตัวช่วยสร้างตัวช่วยสร้างในที่ซับซ้อนของการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกายภาพของผู้ป่วยอำนวยความสะดวกในการปรับปรุงการทำงานที่คว้าของแปรงเพิ่มปริมาณการเคลื่อนไหวที่ใช้งานมากขึ้นและการพัฒนาพลังของแปรง.



    เก้าอี้ยิม

    ระบบฟื้นฟูสมรรถภาพทางประสาทแบบเข้มข้น (วิธี Kozyavkin) ตอนที่ 2สำหรับการพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวของร่างกายและปรับปรุงความยั่งยืนของตำแหน่งร่างกายในตำแหน่งแนวตั้ง (การควบคุมการตั้งครรภ์) ยิม. มันมีระบบของเซ็นเซอร์ที่กำหนดตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของร่างกายในสามระนาบ - งอไปข้างหน้า - หลังงอไปทางขวาซ้ายแล้วเลี้ยว. ข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของร่างกายจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์และใช้ในการควบคุมเกมคอมพิวเตอร์. ในการทำงานกับโรงยิมเกมที่มีกราฟิกสามมิติถูกสร้างขึ้น «ผึ้งในสวนสาธารณะ».

    ในระหว่างการฝึกอบรมเด็กตั้งอยู่ในโรงยิมด้านหลังที่ได้รับการแก้ไขให้อยู่ที่หลังของผู้ป่วย. เด็กเอนไปข้างหน้าย้อนหลังหรือหมุนลำตัวจัดการวัตถุของเขาในโลกเกมเสมือนจริงสามมิติ.

    การสตรีมในสวนสาธารณะและงานเกมการแสดงผู้เล่นจะต้องแข่งขันกับตัวละครอื่น ๆ - Spider, Bumblebee และซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูล. การข้ามพุ่มไม้และการเอาชนะอุปสรรคจำเป็นต้องค้นหาดอกไม้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลีกเลี่ยงความเชื่อกับศัตรู.

    การใช้โรงยิมทำให้สามารถปรับปรุงการควบคุมการเคลื่อนไหวของร่างกายอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวและฝึกฝนความแข็งแรงของกล้ามเนื้อในระหว่างการรักษาพลศึกษา.



    อุปกรณ์เล่นเกมสากล

    การพัฒนาใหม่ของเราเป็นอุปกรณ์เล่นเกมสากลที่สามารถนำไปใช้กับการเคลื่อนไหวการออกกำลังกายในข้อต่อที่แตกต่างกัน. มันเป็นอุปกรณ์ที่เรียบง่ายที่ติดอยู่กับแขนขาด้านบนและด้านล่างข้อต่อและส่งไปยังข้อมูลคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว. สามารถใช้กับการเคลื่อนไหวการออกกำลังกายในข้อเท้า, หัวเข่า, ไหล่และข้อต่อบ้าๆบอ ๆ.

    เพื่อการฝึกอบรมเกมที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นสำหรับการศึกษาทางกายภาพในเวลาเดียวกันสามารถใช้อุปกรณ์สองเครื่องและในเวลาเดียวกันควบคุมเกมคอมพิวเตอร์ของแขนขาทั้งสอง. ในการทำงานกับอุปกรณ์เล่นเกมสากลเกมที่ออกแบบมาจากการผจญภัยของแมลงปอซึ่งเดินทางไปรอบ ๆ เกาะเขตร้อน. มุ่งเน้นไปที่สัญญาณมันควรจะหาราคาแพงที่เหมาะสมหลีกเลี่ยงการยึดกับคู่แข่ง. การหามะพร้าวควรทุบแขนขาของเขาโดยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและบ่อยครั้งเพื่อรับรางวัล.

    คุณลักษณะที่น่าสนใจของเกมนี้คือการรวมการฝึกอบรมของการเคลื่อนไหวสองประเภท - การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและประสานงานที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนย้ายที่ถูกต้องของฟิลด์เกมและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วด้วยความกว้างสูงสุดและความถี่ที่อักขระเกมที่ต้องการเพื่อทำลาย พบได้บนเกาะเขตร้อนมะพร้าว.



    เครื่องมือฝึกอบรม «แมงมุม»

    หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญของการเคลื่อนไหวของโปรแกรมแก้ไขไบโอนีมี่เป็นคลาสในการจำลอง «แมงมุม». เครื่องจำลองเป็นเซลล์โลหะขนาดใหญ่ขนาด 2 * 2 * 2 เมตรภายในผู้ป่วยคือ. แรงผลักดันยืดหยุ่นติดอยู่กับร่างกายของผู้ป่วยซึ่งติดอยู่กับปลายอีกด้านไปยังการออกแบบโดยรอบ - กรง. แรงผลักดันติดอยู่กับร่างกายโดยใช้องค์ประกอบการสนับสนุนที่หลากหลายในรูปแบบของข้อมือพิเศษที่มีขนาดแตกต่างกัน.

    ระบบฟื้นฟูสมรรถภาพทางประสาทแบบเข้มข้น (วิธี Kozyavkin) ตอนที่ 2การควบคุมความยาวของแรงผลักดันและทางเลือกฟรีของเว็บไซต์แนบของพวกเขาทำให้เป็นไปได้ที่จะเลือกจำนวนแรงที่ใช้กับร่างกายของผู้ป่วยและทิศทางของผู้ป่วย «พิทักษ์» แขวนของเขา. สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถขยายสเปกตรัมของการออกกำลังกายทางกายภาพทางการแพทย์สำหรับผู้ป่วยที่มีโรคต่าง ๆ ได้อย่างมีนัยสำคัญ.

    ในการจำลองการขนถ่ายที่จำเป็นหรือโหลดบางส่วนของร่างกายคุณสามารถทำแบบฝึกหัดที่มุ่งเน้นการพัฒนาสมดุลและควบคุมตำแหน่งของร่างกายเพื่อเพิ่มปริมาณการเคลื่อนไหวที่ใช้งานและพาสซีฟเช่นกัน เป็นการพัฒนาทักษะยนต์ที่จำเป็น.

    ด้วยความช่วยเหลือของระบบบล็อกที่ติดอยู่กับเซลล์และแรงขับเพิ่มเติมสามารถเลือกได้รับการฝึกอบรมจากกลุ่มกล้ามเนื้ออ่อนแรงบางกลุ่มเพิ่มระดับการทำงานของพวกเขา.

    การใช้องศาการกระทำของการกระทำที่แตกต่างกันจากการบรรเทาน้ำหนักตัวเล็กน้อยเพื่อให้ผู้ป่วยที่แขวนอยู่อย่างสมบูรณ์ช่วยในการพัฒนาความเป็นอิสระของมอเตอร์ในขณะที่มั่นใจในความปลอดภัยที่เพียงพอและกระตุ้นให้ผู้ป่วยที่ลังเลที่สุดในการมีส่วนร่วมในกระบวนการฟื้นฟูสมรรถภาพ.

    ชั้นเรียนในการจำลอง «แมงมุม» โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ป่วยที่มี paralymps สมอง, โรคกล้ามเนื้อประสาท, ความผิดปกติของเครื่องยนต์เนื่องจากการได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือจังหวะรวมถึงพยาธิวิทยากระดูกและข้อควรสำหรับการฟื้นฟูหลังการแตกหักหรือการบาดเจ็บกีฬา.

    ข้อห้ามในการเรียนเป็นความผิดปกติทางจิตที่เปิดเผยต่อผู้ป่วยเช่นเดียวกับการโจมตีกระตุกบ่อยและเด่นชัด.