ludomania เป็นโรค. และเช่นเดียวกับ Rhir ทุกคนเธอมีอันตรายต่อความทุกข์ของมนุษย์. ปัญหาเกี่ยวกับชีวิตที่โชคดี? คำตอบสำหรับคำถามนี้คือผู้เขียนบทความนี้.
เนื้อหา
ผู้ติดยาหลายพันคนอยู่แล้ว 40,000 อินเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับ.
การพึ่งพาเกมที่ทนทุกข์ทรมานจากประมาณ 0.5 ถึง 1.5% ของประชากร
ประเทศที่พัฒนาแล้ว - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ธุรกิจการเล่นถูกกฎหมาย.
ความทรงจำของผู้เล่นโน้ต
- ฉันรักเกมตั้งแต่วัยเด็ก: «ทหาร», การ์ดเดสก์ทอป - Victor อายุ 32 ปีกล่าวอย่างอิสระที่พยายามต่อสู้กับความหลงใหลที่เป็นอันตราย. - เกมอนุญาตให้ฉันใช้ศักยภาพของนักยุทธศาสตร์และผู้จัดการ. แม้แต่การขาดพันธมิตรในเกมไม่ได้ลดความปรารถนาที่จะดำดิ่งสู่โลกอื่น. มันเกิดขึ้นว่าการเล่นฉัน «พิการ» ไม่กี่ชั่วโมง. แต่สถานการณ์ดังกล่าวไม่บ่อยเกินไปและปกติ.
และในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าความรักปกติสำหรับเกมมีขั้นต้นใน Magenia. และทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการออกเดทกับเกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์. ฉันกลายเป็นหงุดหงิดและมักจะจมกับภรรยาของฉัน. เธอคิดเกี่ยวกับการหย่าร้างแล้ว. ฉันโกรธ - และฉันทำอะไรไม่ได้. พยายามที่จะออก. จัดขึ้นสองเดือนแล้วก็พังอีกครั้ง. ฉันเข้าใจว่านี่เป็นโรคนี้อยู่แล้ว แต่ฉันไม่ตัดสินใจที่จะรับแผนกต้อนรับสู่จิตแพทย์...
โรค «ludomania»
เกมช่วยในการเบี่ยงเบนความสนใจจากปัญหาเล็ก ๆ ผ่อนคลายและอย่างน้อยสองชั่วโมงเพื่อกลับไปในวัยเด็กที่ไร้กังวล. แต่ถ้าคนคนหนึ่งวิ่งหนีไปจากปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกที่ไม่จริงเกิดขึ้น - Ludomania. สาเหตุหลักของนักจิตวิทยาการเล่นเกมเรียกชีวิตที่บ้าคลั่งความไม่พอใจทางเพศสถานะของความขัดแย้งกับตัวเองและความรู้สึกเพิ่มการวิจารณ์ตนเองและความรู้สึกของความไร้ค่าของตัวเองไม่สามารถใช้พลังงานส่วนเกินได้. เนื่องจากฮีโร่หลักของชีวิตคอมพิวเตอร์คือผู้เล่นตัวเองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอดูสำคัญกว่าการดำรงอยู่ที่รุนแรง.
นักจิตอายุรเวทให้ความสำคัญว่าการพึ่งพาเกมเป็นลักษณะของสังคมในวัยแรกเกิด. ท้ายที่สุดหวังว่าโชคดีจากความต้องการที่จะเป็นผู้ใหญ่ตัดสินใจและตอบสนองต่อผลที่ตามมาของพวกเขา.
ผู้เล่นที่ล้มลงในการพึ่งพาการพึ่งพาอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากคนที่รักมักจะประสบกับความรู้สึกไม่สบายจิตใจการระคายเคืองความวิตกกังวลวงกลมของเขาแคบลง. ในกระบวนการของเกมคอมพิวเตอร์จิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์จะหายไปแบ่งปันอารมณ์ที่ดีต่อสุขภาพ. การพึ่งพานี้สร้างการปิดและทำให้ไม่สามารถทำให้รุนแรงขึ้นในโลกแห่งความจริง.
ผลที่ตามมาของ Ludomania เป็นอันตรายต่อสุขภาพและชีวิตในฐานะผู้เล่นเองและผู้คนรอบตัวเขา. การพึ่งพาเกมเมื่อเวลาผ่านไปนำไปสู่โรคจิตทางจิตใจและประสาทที่รุนแรงนอนไม่หลับและฝันร้ายความผิดความซึมเศร้าและการฆ่าตัวตาย.
ธุรกิจการพนันที่ควบคุมได้อย่างไร
ในระดับรัฐ
ธุรกิจการพนันเป็นหนึ่งในผลกำไรมากที่สุดและสามารถนำรายได้อย่างมากไปยังคลัง. แต่อย่างไรก็ตามเรื่องนี้รัฐบาลของหลายประเทศทำให้สุขภาพของสังคมในตอนแรก จำกัด กิจกรรมของพวกเขา.
รัฐรัสเซีย Duma นำใบเรียกเก็บเงิน «เกี่ยวกับการควบคุมของรัฐขององค์กรและการพนัน». ตามเอกสารตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2009 คาสิโนและเครื่องสล็อตจะถูกถ่ายโอนเกินกว่าเมืองใหญ่และในส่วนที่เหลือของดินแดนของรัสเซียธุรกิจการพนันจะต้องห้าม.
ในคาซัคสถานปฏิบัติตามกฎหมาย «เกี่ยวกับ Igor Business», ตามที่ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2550 คาสิโนและเก้าอี้ของเครื่องสล็อตสามารถวางได้เฉพาะในสองเมือง - Kapshagay (ตะวันออกเฉียงใต้) และ Shchuchinsk (ทางตอนเหนือของประเทศ).
ประธานาธิบดี Belorussia Alexander Lukashenko แนะนำภาษีเกี่ยวกับกิจกรรมการพนัน. เจ้าของคาสิโนในมินสค์มีโต๊ะเกมมากถึง 10 โต๊ะจ่าย 3.5 พันรายเดือน. ยูโรและเจ้าของมากกว่า 10 ตาราง - 4,000. ยูโร. ภาษีบนเครื่องเกมคือ 100 ยูโรที่แคชเชียร์ของสิริ - 1.5,000. ยูโรที่บ็อกซ์ออฟฟิศของเจ้ามือรับแทง - 200 ยูโร.
ในทบิลิซีภาษีสำหรับผู้ประกอบการการพนันเพิ่มขึ้นสามเท่า. ในอุซเบกิสถานคาสิโนอยู่ภายใต้การห้ามประธานาธิบดีอิสลามคาริโมอฟ. ในอาเซอร์ไบจานและทาจิกิสถานธุรกิจการพนันเป็นสิ่งต้องห้าม. และในยูเครนธุรกิจการพนันยังคงขยายกลุ่มผู้ชมหลักดึงคนหนุ่มสาวในเกม.
หัวหน้านักวิจัยของสถาบันรัฐเพื่อการพัฒนาครอบครัวและเยาวชน Irina Zhdanova ตั้งข้อสังเกตว่าวันนี้ไม่มีกฎหมายที่ชัดเจนควบคุมการขายเกมคอมพิวเตอร์ให้กับเด็กและวัยรุ่น. ตามที่เธอพูดพวกเขาไม่ปฏิบัติตามคุณภาพของเรา: มากกว่า 20% ของเกมที่โพสต์บนร้านค้าและตลาดเป็นอันตรายต่อสุขภาพจิต. Ms. Zhdanova จำสถานการณ์เมื่อหนึ่งในการประชุมตัวแทนของหน่วยงานราชการกับผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์ «การพนัน» นักธุรกิจกล่าวว่า: «การแทรกแซงของรัฐในธุรกิจการพนันสามารถพิจารณาลัทธิฟาสซิสต์».