ติดการพนัน

เนื้อหา

    การพึ่งพาของชนิดพิเศษ

    ตามข้อมูลต่าง ๆ ในรัสเซียจาก 1 ถึง 2% ของประชากรเป็นผู้เล่นคอมพิวเตอร์การพนัน. ได้อย่างรวดเร็วก่อนเป็นเปอร์เซ็นต์เงื่อนไขสัดส่วนมีขนาดเล็ก. อย่างไรก็ตามด้วยการนับส่วนเพิ่มสถานการณ์ที่ไม่ได้มีความไร้เดียงสาอีกต่อไป: สำหรับเมืองที่ล้านบาทจำนวนผู้เล่นมีตั้งแต่ 50 ถึง 100,000 คนและมีเพียงหน่วยของพวกเขาเท่านั้นที่ตระหนักว่าพวกเขาไม่สามารถรับมือกับปัญหานี้ได้อย่างอิสระและ หลายคนไม่ได้ให้รายงานในป่วย. ตามที่ผู้เชี่ยวชาญประมาณ 30% ของคนที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ถูกทารุณกรรมโดยการหาเสมือนจริงและ 10% อยู่ในขั้นตอนของการพึ่งพาจิตวิทยา.

    นักจิตวิทยากล่าวว่าและใหญ่ไม่มีความแตกต่างจากสิ่งที่คุณพึ่งพาจากบุหรี่จากแอลกอฮอล์หรือจากเกม. เช่นเดียวกับไม่มีความแตกต่างในเกมอะไร «แขวน»: เครื่องสล็อตเกมสวมบทบาทในฟอเรสต์หรือเกมคอมพิวเตอร์ - พวกเขามีรากเดียวกัน. ในความรู้สึกที่แน่นอนการพึ่งพาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายเงินของการพึ่งพาทั้งหมดที่ไม่ได้ลงทะเบียนสังคมมากที่สุด. ทำไมนักจิตวิทยาไปทั่วโลกถึงตกใจกับเธอ?

    บางทีเหตุผลก็คือความสามารถในการติดยาเสพติดอื่น ๆ โดยรอบและการขึ้นอยู่กับตัวเองสามารถวินิจฉัยและทำตามขั้นตอนในการแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็ว? บางทีความจริงก็คือการทำงานใด ๆ ในคอมพิวเตอร์ที่มีสังคมสมัยใหม่ได้รับการสนับสนุนและยินดีต้อนรับ? หรือบางทีในความจริงที่ว่าในวันนี้คอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในครัวเรือนอย่างแน่นอนและเกือบจะอยู่บ้านทุกหลัง?

    เกมดำเนินต่อไปไม่ได้จนกว่ามันจะกลายเป็นเป็นไปไม่ได้อย่างสมบูรณ์ที่จะเป็น. ครั้งแรกที่มนุษย์ไปที่เกมจากความเครียด. ที่นี่เขาเป็นกษัตริย์พระเจ้าและกระทิง LEDMED. ที่นี่เขามีชีวิตที่เรียบง่าย: รวบรวมทรัพยากรการต่อสู้กินพูด «เฮ้» ในการแชท. บางคนก็แต่งงานและมีครอบครัวเสมือนจริง. ทุกอย่างง่ายมากเข้าใจและมั่นคง. และนี่ไม่ใช่ปัญหา. ปัญหาเริ่มต้นขึ้นเมื่อชีวิตเสมือนไปถึงก่อนหน้านี้: เกมแทนที่งานครอบครัวเสมือนจริงเป็นครอบครัวที่แท้จริงและความสำเร็จของตัวละครนั้นสำคัญกว่าความสำเร็จของคนเอง. ที่นี่อาชีพครอบครัวและผู้ชาย.

    อาการและขั้นตอน

    ในบางคนขึ้นอยู่กับการปฏิเสธของเกมมีกลุ่มอาการที่น่ารังเกียจซึ่งแสดงออกมาในความจริงที่ว่าพวกเขาเริ่มสั่นสะเทือนเหงื่อสูญเสียการพูดและประสบการณ์เวียนศีรษะและอาการคลื่นไส้. ผู้ที่ให้การสูบบุหรี่อย่างน้อยหนึ่งครั้งอาการเหล่านี้ก็คุ้นเคย. คุณรู้สึกว่าไม่เป็นอันตรายต่อความรู้สึกผิดชอบชั่วดีไม่มีการตำหนิคุณ: คุณเข้าใจว่าอะไรหรือคุณจะกินหรือตายที่นั่นหรือแย่กว่านั้นจะกลายเป็นคนที่คล้ายกับคนที่คลุมเครือและมันก็ดีกว่า โอกาส. ดังนั้นคนที่ขึ้นอยู่กับเกมกำลังประสบกับความรู้สึกเดียวกัน. เพิ่มความผิดปกติทางกายภาพนี้เกิดขึ้นจากที่นั่งยาวที่คอมพิวเตอร์: ความแห้งกร้านในดวงตา, ​​ปัญหาการมองเห็น, ปวดหัว, ปวดหลัง, ปวดท่า, ความพ่ายแพ้ของอุโมงค์ในกล้ามเนื้อแต่ละชิ้นและกางเกงมือประสาท - และรับมุมมองอื่น ๆ.

    ติดการพนันที่สุด «การขัด» นักจิตวิทยาเรียกเกมการเล่นตามบทบาท. แต่ไม่จำเป็นต้องเสียชีวิต - การผูกปมสามารถเล่นไพ่คนเดียวที่ธรรมดาที่สุดและปริศนาใด ๆ. และจุดที่นี่ไม่ได้อยู่ในเกมมันเกี่ยวกับคุณ. คุณวิ่งหนีจากความเป็นจริงหรือไม่. และในแง่นี้ความรักต่อความฝันและแผนไม่แตกต่างกันที่ Warcraft-A เดียวกัน. จำเทพนิยายเกี่ยวกับลูกสาวของ Melnik ซึ่งลงไปที่ห้องใต้ดินเพื่อไวน์ได้เห็นหินที่ส่ายอยู่ในขั้นตอนและระเบิดออกมาเป็นตัวแทนของลูกชายของเธอจะลงไวน์ได้อย่างไรและทำลายคอของเธอ. โปรดทราบว่าหญิงสาวไม่ได้แต่งงานและยังไม่มีลูก.

    นักจิตวิทยายืนยันว่าการพึ่งพาเกมเป็นที่ประจักษ์เร็วกว่าการสูบบุหรี่ยาแอลกอฮอล์และ T. NS. โดยเฉลี่ยการก่อตัวของมันต้องไม่เกินหนึ่งปี.

    ผู้เชี่ยวชาญจัดสรรสี่ขั้นตอนของการพัฒนาการพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์. ครั้งแรกคือขั้นตอนของความกระตือรือร้นที่ง่าย: บุคคลเริ่มชอบคอมพิวเตอร์กราฟิกเสียงความจริงของการเลียนแบบของชีวิตจริงหรือแปลงที่ยอดเยี่ยม.ในขั้นตอนที่สอง (ขั้นตอนของความหลงใหล) เกมจะกลายเป็นความต้องการ. ผู้เล่นเพียง 10-14% เท่านั้นที่ผ่านไปที่สาม (มากที่สุดไปที่สี่) มันเรียกว่าขั้นตอนของการพึ่งพาจิตวิทยา. ในขั้นตอนที่สี่กิจกรรมการเล่นเกมของมนุษย์เกิดขึ้น - ความหลงใหลในเกมจะเข้าสู่ขั้นตอนของบรรทัดฐาน. คนเก็บระยะห่าง แต่การละทิ้งเกมไม่สามารถทำได้. ขั้นตอนนี้สามารถอยู่ได้นานมากในบางกรณี - ทุกชีวิต.

    ดังนั้นนี่คือสัญญาณบางอย่างในที่ที่มีอยู่ซึ่งควรเริ่มทำหน้าที่: การลังเลที่จะฟุ้งซ่านจากเกมและการระคายเคืองต่อมาเมื่อผู้เล่นลืมสินค้าในครัวเรือนหน้าที่การศึกษาการประชุมและข้อตกลงในระหว่างเกม ; ไม่สนใจสุขภาพสุขอนามัยและการนอนหลับของตนเองในความโปรดปรานของคอมพิวเตอร์ ความรู้สึกของการยกอารมณ์ในระหว่างเกม; เมื่อเกมกลายเป็นหัวข้อหลักสำหรับการสนทนา.

    หากคุณสังเกตเห็นสัญญาณเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งสัญญาณหมายความว่าคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับ (มิฉะนั้นคุณจะไม่ยอมรับสิ่งนี้). สงบเงียบและไม่มีความหวาดกลัว! พาตัวเองจากเกมที่คุณชื่นชอบสองสามวันและทำตามปฏิกิริยาที่ตามมา. หากคุณรู้สึกว่าคุณไม่สามารถหยุดยั้งเพื่อหยุดความอับอายหยิบโทรศัพท์โทรหาเพื่อน ๆ ไปที่ธรรมชาติในสวนสาธารณะในบาร์ - ทุกที่และทำสิ่งที่คุณชอบ. เพียงอย่าหักโหม แต่โปรดจำไว้ว่ามันง่ายมากที่จะได้รับการติดยาเสพติดพยายามกำจัดอีกครั้ง. โปรดยอมรับความจริงที่ว่าคุณตกอยู่ในสุดขั้ว - นี่คือคุณสมบัติของคุณและอย่าทำให้เธอรุนแรงขึ้น.

    อีกสิ่งหนึ่งถ้าคุณสังเกตเห็นว่าเพื่อนญาติหรือเพื่อนร่วมงานของคุณตั้งอยู่เป็นเวลาหลายชั่วโมง. ในการเริ่มต้นด้วยระบุว่าเขาเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น. พยายามดึงมันเข้า «จริง» ความจริงแสดงความสำคัญเพียงแค่พูดถึงตัวเอง.

    บ่อยครั้งที่สาเหตุหลักของการหลบหนีจากความเป็นจริงคือความไม่แน่นอนในตัวเองและตำแหน่งของมันดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องรักษา แต่ทัศนคติของบุคคลกับตัวเอง. การพึ่งพาอาศัยกันเป็นชีวิตประจำวันของเรา. สถานที่ของนิสัยที่ไม่ดีและไม่ดี (แอลกอฮอล์บุหรี่ยาเสพติด) มาดีและถูกต้อง (วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีอาชีพและสวัสดิการ) ซึ่งในที่สุดก็ยื่นอุทธรณ์ต่อเรากับโรคเช่น Anorexia, การพนัน, การพนัน, การติดอินเทอร์เน็ต, ความโลภ (หรือย้อนกลับของมัน ด้าน - shopogolism). อาจเป็นธรรมชาติในธรรมชาติที่วางไว้ในสุดขั้ว. ดังนั้นเราขอให้คุณก่อนอื่นความรู้สึกของอารมณ์ขันและในสอง - เพื่อแบ่งปันความต้องการของพวกเขาสำหรับสองดีหรืออย่างน้อยก็ให้ออกจากพวกเขาถูกกฎหมาย 13% สำหรับความสามัคคีจิต. โดยทั่วไปอย่าหักโหมและมีสุขภาพดี!